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前端防抖节流

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前端节流、防抖_前端防抖节流-CSDN博客

函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。.个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。.可以看到...blog.csdn.net
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总结前端函数防抖与函数节流_前端 节流函数 防抖函数-CSDN博客

函数防抖与函数节流的对比.首先明确一点:不管是函数节流还是函数防抖,我们减少的是事件处理程序的调用频率(上面列子的realFunc函数),而不是事件的调用频率...blog.csdn.netTIME.rfTime = +new Date;
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