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buff系统的设计
"相关结果约1,000,000个13个收藏  发贴时间:2025年10月14日具体实现需要设计一个buff效果的基类,其中成员变量有buff效果编号以及buff效果实现的虚函数.同时buff也会影响技能的释...blog.csdn.net
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2025年2月10日 - 2. Unity开发:Buff系统是为Unity开发者设计的,Unity是一个跨....系统架构设计师思维导图...
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驱动buff系统,无甚可讲。.为 宿主 带来增益(Buff)或损害(Debuff),效果多是持续的并可被叠加。.因为每个Hero都会有独立的Buff系统,100个Hero就有100个Buff系统实例。...www.jianshu.comTIME.rfTime = +new Date;
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以上是最常用的两个大类的buff效果设计.这篇文章就主要讲解一下BUFF系统设计时的一些要点!.在界面中的BUFF还需要设计tips,方便玩家查看当前的buff状态描述。...www.jianshu.com
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